패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM

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十八子(십팔자) (토론 | 기여)님의 2024년 4월 2일 (화) 13:01 판 (새 문서: == 槪說 == 패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身하여 使用할 수 있는 CHR ROM이라는 特異한 機能이 있습니다. CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 ROM)과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 PPU 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複...)
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槪說(개설)

패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身(대신)하여 使用(사용)할 수 있는 CHR ROM이라는 特異(특이)機能(기능)이 있습니다.

CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫(복사)해서 使用(사용)하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的(일반적)ROM)과는 別個(별개)로 타일 데이터만을 保存(보존)하고 있는 ROM이 있고, 그 空間(공간)PPU 住所體系(주소체계)直接(직접) 割當(할당)되며, 그 ()에서도 뱅크가 나뉘어 複寫作業(복사작업)必要(필요)없이 뱅크 交換(교환)만으로 한()에 모든 타일을 갈아끼울 수 있는 시스템입니다.

所重(소중)한 CPU 時間(시간)을 잡아먹지 않고 畵面(화면)마다 다른 타일셋을 갈아끼워 簡單(간단)使用(사용)할 수 있는 이러한 '타일셋 뱅크 交換(교환)' 方式(방식)大部分(대부분)패미컴 게임에서 活用(활용)되었는데요, 이 方式(방식)特徵(특징) ()에는 VRAM을 못 쓰게 된다는 것이 있습니다. 이 深刻(심각)制約(제약)으로 ()大部分(대부분)의 패미컴 게임에서 漢字(한자)勿論(물론)이고 한글出力(출력)하기가 매우 어렵게 여겨지게 되었습니다.

한글出力(출력)最大(최대) 敵讐(적수)