2025년 9월 25일 (목)
- 19:222025년 9월 25일 (목) 19:22 차이 역사 +60 Oracles-disasm 편집 요약 없음 최신
- 19:212025년 9월 25일 (목) 19:21 차이 역사 +151 神들의트라이포스 國漢文化 편집 요약 없음 최신
- 19:192025년 9월 25일 (목) 19:19 차이 역사 +121 神들의트라이포스 國漢文化 편집 요약 없음
- 19:182025년 9월 25일 (목) 19:18
차이 역사 +310 새글
神들의트라이포스 國漢文化
새 문서: thumb|right 젤다의
傳說 神 들의트라이포스의國漢文化 프로젝트. == 關聯文書 == * [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI] * [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]分類 :젤다의傳說 - 19:152025년 9월 25일 (목) 19:15 차이 역사 0 새글 파일:Zelda3 ko Kore.png 편집 요약 없음 최신
- 19:122025년 9월 25일 (목) 19:12 차이 역사 −13 異常한나무열매 日本語漢字完全版 편집 요약 없음 최신
- 19:112025년 9월 25일 (목) 19:11
차이 역사 +33
패밀리컴퓨터/매퍼
→자주 쓰이는 매퍼
目錄 최신 - 19:082025년 9월 25일 (목) 19:08
차이 역사 +26 새글
分類:디버깅
새 문서:
分類 :소프트웨어 최신 - 19:082025년 9월 25일 (목) 19:08
차이 역사 +26 새글
分類:디스어셈블러
새 문서:
分類 :소프트웨어 최신 - 19:062025년 9월 25일 (목) 19:06 차이 역사 +661 CDL 편집 요약 없음 최신
- 19:002025년 9월 25일 (목) 19:00 차이 역사 +1,181 새글 CDL 새 문서: '''Code-Data Log'''. 機械語 코드 中 어느 部分이 (實行可能한)코드이고 어느 部分이 데이터인지 記錄하는 機能. 파일 시스템을 쓰지 않는 古典게임에서는 實際로 實行되는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 臺詞, 맵 데이터 等이 함께 섞여 配列되어 있다. ROM 뱅크를 轉換할 수 있는 시스템에서는 뱅크別로 그러한 用度를 다르게 區分하는 境遇도 있으나, 結局 무...
- 18:442025년 9월 25일 (목) 18:44 차이 역사 +673 새글 Mgbdis 새 문서: [https://github.com/mattcurrie/mgbdis GitHub] 파이썬으로 만들어진 게임보이 디스어셈블러. == 機能 == 심볼 住所와 型式, 길이 情報가 포함된 <code>.sym</code>파일을 읽어와서 各 型式에 맞는 作業을 하도록 指示할 수 있다. 그래픽 데이터는 自動으로 png 型式으로 變換된다. CDL 파일을 직접 받지는 않기 때문에 別途로 變換하는 過程이 必要하다. [https://github.com/Lee070... 최신
2024년 11월 13일 (수)
- 20:102024년 11월 13일 (수) 20:10
차이 역사 +239
DiztinGUIsh
→
機能 최신 - 20:052024년 11월 13일 (수) 20:05
차이 역사 +196 새글
DiztinGUIsh
새 문서: [https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub] 實時間 코드 分析을 支援하는 슈퍼패미컴 디스어셈블러. == 機能 ==
分類 :디스어셈블러分類 :디버거 - 20:032024년 11월 13일 (수) 20:03 차이 역사 +537 새글 Mesen 새 문서: [https://www.mesen.ca/ 홈페이지] 多樣한 機種 및 호스트 OS를 支援하는 에뮬레이터 및 디버거. 인라인 어셈블리 코드 揷入 等을 支援하는 强力한 디버거가 內藏되어있다. == 支援 機種 == * 패미컴 * 슈퍼패미컴 * 게임보이 · 게임보이 컬러 * 게임보이 어드밴스 * PC엔진 * 세가 마스터 시스템 * 게임 기어 == 支援 OS == * 윈도우 * 리눅스 * ... 최신
- 19:512024년 11월 13일 (수) 19:51 차이 역사 +346 잔글 패밀리컴퓨터/매퍼 편집 요약 없음
- 19:472024년 11월 13일 (수) 19:47 차이 역사 0 잔글 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU 편집 요약 없음 최신
- 19:462024년 11월 13일 (수) 19:46 차이 역사 −26 잔글 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU →이것들은 다 무슨 소리인가
- 19:452024년 11월 13일 (수) 19:45 차이 역사 −26 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU →이것들은 다 무슨 소리인가
- 19:442024년 11월 13일 (수) 19:44 차이 역사 +80 젤다의傳說 꿈꾸는섬 편집 요약 없음 최신
- 19:422024년 11월 13일 (수) 19:42
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젤다의傳說 꿈꾸는섬
새 문서: * /
分析
2024년 4월 4일 (목)
- 09:022024년 4월 4일 (목) 09:02
차이 역사 +481
패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM
→한글
出力 의最大 敵讐 최신 - 08:242024년 4월 4일 (목) 08:24
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패밀리컴퓨터/매퍼
→
特徵
2024년 4월 3일 (수)
- 18:412024년 4월 3일 (수) 18:41 차이 역사 +609 새글 패밀리컴퓨터/매퍼 새 문서: '''매퍼'''란 패미컴 카트리지에 內藏되어 ROM·RAM의 뱅크轉換 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 칩들을 말합니다. == 特徵 == MBC라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 게임보이와는 달리, 닌텐도에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘...
- 18:312024년 4월 3일 (수) 18:31
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LADX-Disassembly
→
關聯文書 최신 - 18:312024년 4월 3일 (수) 18:31
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LADX-Disassembly
새 문서: [https://github.com/zladx/LADX-Disassembly GitHub] 젤다의
傳說 꿈꾸는섬에 對한 디스어셈블리 프로젝트.日本語 ,英語 ,佛語 ,獨語 版 모두 再生成할 수 있다. == 關聯文書 ==分類 :디스어셈블리分類 :젤다의傳說 - 18:262024년 4월 3일 (수) 18:26 차이 역사 +65 電子娛樂國漢文化硏究所:大門 편집 요약 없음 최신
2024년 4월 2일 (화)
- 13:012024년 4월 2일 (화) 13:01 차이 역사 +1,168 새글 패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM 새 문서: == 槪說 == 패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身하여 使用할 수 있는 CHR ROM이라는 特異한 機能이 있습니다. CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 ROM)과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 PPU 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複...
- 12:452024년 4월 2일 (화) 12:45
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分類:패밀리컴퓨터
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分類 :닌텐도分類 :家庭用 콘솔分類 :8비트 콘솔 최신 - 12:442024년 4월 2일 (화) 12:44 차이 역사 +32 새글 NES 패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 12:442024년 4월 2일 (화) 12:44 차이 역사 +32 새글 패미컴 패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기 최신 태그: 새 넘겨주기
- 12:442024년 4월 2일 (화) 12:44 차이 역사 +828 패밀리컴퓨터/하드웨어仕樣 →CPU 최신
- 12:292024년 4월 2일 (화) 12:29
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패밀리컴퓨터/하드웨어仕樣
새 문서: == 處理裝置 == === CPU === === PPU === === APU === == 記憶裝置 == === RAM === === ROM ===
分類 :패밀리컴퓨터 - 12:262024년 4월 2일 (화) 12:26 차이 역사 +632 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU →PPU
- 12:172024년 4월 2일 (화) 12:17
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패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU
→
接近方法 - 11:542024년 4월 2일 (화) 11:54 차이 역사 +75 잔글 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU 편집 요약 없음
- 11:502024년 4월 2일 (화) 11:50 차이 역사 +1,287 새글 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU 새 문서: 패밀리컴퓨터의 세가지 演算裝置인 CPU·GPU·APU에 對해 다룹니다. == 이것들은 다 무슨 소리인가 == CPU는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 PPU와 APU라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, 패미컴에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다....
- 11:322024년 4월 2일 (화) 11:32
차이 역사 0 잔글
패밀리컴퓨터
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基本事項 최신 - 11:302024년 4월 2일 (화) 11:30 차이 역사 +97 패밀리컴퓨터 편집 요약 없음
- 11:202024년 4월 2일 (화) 11:20
차이 역사 +178 새글
패밀리컴퓨터
새 문서: == 가이드 == === 共通 === * 8비트
基礎 === 基本事項 === * /하드웨어仕樣 * /CPU, GPU, APU * /住所指定方式 分類 :패밀리컴퓨터
2024년 3월 25일 (월)
- 01:002024년 3월 25일 (월) 01:00 차이 역사 +7 使用者:十八子 편집 요약 없음 최신
- 00:572024년 3월 25일 (월) 00:57 차이 역사 +70 UTF-8/게임보이 편집 요약 없음 최신
- 00:572024년 3월 25일 (월) 00:57 차이 역사 +1,867 새글 UTF-8/게임보이/RGBDS 새 문서: 게임보이用 開發키트, RGBDS를 爲한 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 RAM wConvertedUnicode에 UTF-32로 디코딩되어 나온다. 메모리 空間이 不足하거나 使用할수 없을境遇 레지스터만으로 出力하도록 맨끝部分을 改造할수있다. 매크로內에서 呼出되는 <code>ReadNextByte</code>는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다. <pre> macro read_nex... 최신
- 00:502024년 3월 25일 (월) 00:50 차이 역사 +56 새글 UTF-8/게임보이 새 문서: == 어셈블러別 目錄 == * /RGBDS * /wla-dx
- 00:452024년 3월 25일 (월) 00:45 차이 역사 0 잔글 UTF-8/게임보이/wla-dx 十八子님이 UTF-8/게임보이 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 UTF-8/게임보이/wla-dx 문서로 이동했습니다 최신
- 00:442024년 3월 25일 (월) 00:44 차이 역사 +71 잔글 Oracles-disasm 편집 요약 없음
2023년 6월 18일 (일)
- 07:502023년 6월 18일 (일) 07:50 차이 역사 +1,597 새글 UTF-8/게임보이/wla-dx 새 문서: 게임보이用 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 레지스터 c, d, e에 UTF-32로 디코딩되어 나온다. 맨밑의 <code>@nextByte</code>는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다. <pre> ; @param b: Bank number to read from ; @param hl: Start address to read from ; @return c: Unicode codepoint, upper 1 byte ; @return de: Unicode codepoint, lower 2 bytes decodeUTF8: ld c, $00 ld d, $00...
- 07:442023년 6월 18일 (일) 07:44
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槪要
2023년 5월 27일 (토)
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차이 역사 +62
使用者:十八子/꿈꾸는섬 分析日誌
→2023
年 5月 27日 (午後 ) - 09:392023년 5월 27일 (토) 09:39
차이 역사 +328
使用者:十八子/꿈꾸는섬 分析日誌
→2023
年 5月 27日 (새벽)