槪說(개설)

패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身(대신)하여 使用(사용)할 수 있는 CHR ROM이라는 特異(특이)機能(기능)이 있습니다.

CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫(복사)해서 使用(사용)하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的(일반적)ROM)과는 別個(별개)로 타일 데이터만을 保存(보존)하고 있는 ROM이 있고, 그 空間(공간)PPU 住所體系(주소체계)直接(직접) 割當(할당)되며, 그 ()에서도 뱅크가 나뉘어 複寫作業(복사작업)必要(필요)없이 뱅크 交換(교환)만으로 한()에 모든 타일을 갈아끼울 수 있는 시스템입니다.

所重(소중)한 CPU 時間(시간)을 잡아먹지 않고 畵面(화면)마다 다른 타일셋을 갈아끼워 簡單(간단)使用(사용)할 수 있는 이러한 '타일셋 뱅크 交換(교환)' 方式(방식)大部分(대부분)패미컴 게임에서 活用(활용)되었는데요, 이 方式(방식)特徵(특징) ()에는 VRAM을 못 쓰게 된다는 것이 있습니다. 이 深刻(심각)制約(제약)으로 ()大部分(대부분)의 패미컴 게임에서 漢字(한자)勿論(물론)이고 한글出力(출력)하기가 매우 어렵게 여겨지게 되었습니다.

한글出力(출력)最大(최대) 敵讐(적수)

이 CHR ROM을 使用(사용)하는 패미컴 게임들은 다른 타일을 모두 한글出力(출력)에 쓴다 하더라도 同時(동시)에 256가지로 限定(한정)되어 完成型(완성형) 폰트를 담을 수 없고, 8x8타일을 쓰는 다른 8비트 게임()와 같이 타일맵에 여러 타일을 겹칠 수도 없어 組合型(조합형) 폰트使用(사용)할 수 없습니다. 勿論(물론) 치타맨마냥 () 畵面別(화면별)로 다른 폰트를 重複(중복)하여 가지고 있는 境遇(경우)도 있지만 매우 드물다.