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- 2025년 9월 25일 (목) 19:18
十八子 토론 기여님이 神들의트라이포스 國漢文化 문서를 만들었습니다 (새 문서: thumb|right 젤다의傳說 神 들의트라이포스의國漢文化 프로젝트. == 關聯文書 == * [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI] * [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]分類 :젤다의傳說 ) - 2025년 9월 25일 (목) 19:15
十八子 토론 기여님이 파일:Zelda3 ko Kore.png 파일을 올렸습니다 - 2025년 9월 25일 (목) 19:15
十八子 토론 기여님이 파일:Zelda3 ko Kore.png 문서를 만들었습니다 - 2025년 9월 25일 (목) 19:08
十八子 토론 기여님이 分類:디버깅 문서를 만들었습니다 (새 문서:分類 :소프트웨어) - 2025년 9월 25일 (목) 19:08
十八子 토론 기여님이 分類:디스어셈블러 문서를 만들었습니다 (새 문서:分類 :소프트웨어) - 2025년 9월 25일 (목) 19:00
十八子 토론 기여님이 CDL 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Code-Data Log'''. 機械語 코드 中 어느 部分이 (實行可能한)코드이고 어느 部分이 데이터인지 記錄하는 機能. 파일 시스템을 쓰지 않는 古典게임에서는 實際로 實行되는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 臺詞, 맵 데이터 等이 함께 섞여 配列되어 있다. ROM 뱅크를 轉換할 수 있는 시스템에서는 뱅크別로 그러한 用度를 다르게 區分하는 境遇도 있으나, 結局 무...) - 2025년 9월 25일 (목) 18:44
十八子 토론 기여님이 Mgbdis 문서를 만들었습니다 (새 문서: [https://github.com/mattcurrie/mgbdis GitHub] 파이썬으로 만들어진 게임보이 디스어셈블러. == 機能 == 심볼 住所와 型式, 길이 情報가 포함된 <code>.sym</code>파일을 읽어와서 各 型式에 맞는 作業을 하도록 指示할 수 있다. 그래픽 데이터는 自動으로 png 型式으로 變換된다. CDL 파일을 직접 받지는 않기 때문에 別途로 變換하는 過程이 必要하다. [https://github.com/Lee070...) - 2024년 11월 13일 (수) 20:05
十八子 토론 기여님이 DiztinGUIsh 문서를 만들었습니다 (새 문서: [https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub] 實時間 코드 分析을 支援하는 슈퍼패미컴 디스어셈블러. == 機能 ==分類 :디스어셈블러分類 :디버거) - 2024년 11월 13일 (수) 20:03
十八子 토론 기여님이 Mesen 문서를 만들었습니다 (새 문서: [https://www.mesen.ca/ 홈페이지] 多樣한 機種 및 호스트 OS를 支援하는 에뮬레이터 및 디버거. 인라인 어셈블리 코드 揷入 等을 支援하는 强力한 디버거가 內藏되어있다. == 支援 機種 == * 패미컴 * 슈퍼패미컴 * 게임보이 · 게임보이 컬러 * 게임보이 어드밴스 * PC엔진 * 세가 마스터 시스템 * 게임 기어 == 支援 OS == * 윈도우 * 리눅스 * ...) - 2024년 11월 13일 (수) 19:42
十八子 토론 기여님이 젤다의傳說 꿈꾸는섬 문서를 만들었습니다 (새 문서: * /分析 ) - 2024년 4월 3일 (수) 18:41
十八子 토론 기여님이 패밀리컴퓨터/매퍼 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''매퍼'''란 패미컴 카트리지에 內藏되어 ROM·RAM의 뱅크轉換 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 칩들을 말합니다. == 特徵 == MBC라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 게임보이와는 달리, 닌텐도에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘...) - 2024년 4월 3일 (수) 18:31
十八子 토론 기여님이 LADX-Disassembly 문서를 만들었습니다 (새 문서: [https://github.com/zladx/LADX-Disassembly GitHub] 젤다의傳說 꿈꾸는섬에 對한 디스어셈블리 프로젝트.日本語 ,英語 ,佛語 ,獨語 版 모두 再生成할 수 있다. == 關聯文書 ==分類 :디스어셈블리分類 :젤다의傳說 ) - 2024년 4월 2일 (화) 13:01
十八子 토론 기여님이 패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 槪說 == 패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身하여 使用할 수 있는 CHR ROM이라는 特異한 機能이 있습니다. CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 ROM)과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 PPU 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複...) - 2024년 4월 2일 (화) 12:45
十八子 토론 기여님이 分類:패밀리컴퓨터 문서를 만들었습니다 (새 문서:分類 :닌텐도分類 :家庭用 콘솔分類 :8비트 콘솔) - 2024년 4월 2일 (화) 12:44
十八子 토론 기여님이 NES 문서를 만들었습니다 (패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 - 2024년 4월 2일 (화) 12:44
十八子 토론 기여님이 패미컴 문서를 만들었습니다 (패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 - 2024년 4월 2일 (화) 12:29
十八子 토론 기여님이 패밀리컴퓨터/하드웨어仕樣 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 處理裝置 == === CPU === === PPU === === APU === == 記憶裝置 == === RAM === === ROM ===分類 :패밀리컴퓨터) - 2024년 4월 2일 (화) 11:50
十八子 토론 기여님이 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU 문서를 만들었습니다 (새 문서: 패밀리컴퓨터의 세가지 演算裝置인 CPU·GPU·APU에 對해 다룹니다. == 이것들은 다 무슨 소리인가 == CPU는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 PPU와 APU라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, 패미컴에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다....) - 2024년 4월 2일 (화) 11:20
十八子 토론 기여님이 패밀리컴퓨터 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 가이드 == === 共通 === * 8비트基礎 === 基本事項 === * /하드웨어仕樣 * /CPU, GPU, APU * /住所指定方式 分類 :패밀리컴퓨터) - 2024년 3월 25일 (월) 00:57
十八子 토론 기여님이 UTF-8/게임보이/RGBDS 문서를 만들었습니다 (새 문서: 게임보이用 開發키트, RGBDS를 爲한 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 RAM wConvertedUnicode에 UTF-32로 디코딩되어 나온다. 메모리 空間이 不足하거나 使用할수 없을境遇 레지스터만으로 出力하도록 맨끝部分을 改造할수있다. 매크로內에서 呼出되는 <code>ReadNextByte</code>는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다. <pre> macro read_nex...) - 2024년 3월 25일 (월) 00:50
十八子 토론 기여님이 UTF-8/게임보이 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 어셈블러別 目錄 == * /RGBDS * /wla-dx) - 2024년 3월 25일 (월) 00:45
十八子 토론 기여님이 UTF-8/게임보이 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 UTF-8/게임보이/wla-dx 문서로 이동했습니다 - 2023년 6월 18일 (일) 07:50
十八子 토론 기여님이 UTF-8/게임보이 문서를 만들었습니다 (새 문서: 게임보이用 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 레지스터 c, d, e에 UTF-32로 디코딩되어 나온다. 맨밑의 <code>@nextByte</code>는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다. <pre> ; @param b: Bank number to read from ; @param hl: Start address to read from ; @return c: Unicode codepoint, upper 1 byte ; @return de: Unicode codepoint, lower 2 bytes decodeUTF8: ld c, $00 ld d, $00...) - 2023년 5월 26일 (금) 10:50
十八子 토론 기여님이 案內書:初步 古典게임 韓國語化 講座 문서를 만들었습니다 (새 문서:古典 게임韓國語化 를 始作하려는 분들을 爲한 講座입니다. == 槪要 == === 目錄 === * /第 1講 ) - 2023년 5월 25일 (목) 19:56
十八子 토론 기여님이 젤다의傳說 꿈꾸는섬/分析 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 臺詞 出力 關聯 情報 == * 臺詞窓에 表示되는 글字數는 16字($10字) * 2行. ** 各 文字타일의 한칸 위는濁點 이나 다이어크리틱을 表示하기 爲해 使用. * 여러 行에 걸친 臺詞는 한 行의 中間에서 改行할 수 없음. 다음줄에 臺詞를 繼續 出力하려면 空白으로 채워서 16타일을 맞춰야 한다.) - 2023년 5월 24일 (수) 08:52
十八子 토론 기여님이 使用者:EighteenChild/꿈꾸는섬 分析日誌 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 槪要 == 젤다의傳說 꿈꾸는섬(黑白版)의 逆工學프로젝트. === 環境 === * 日文版으로 作業 * [https://github.com/mattcurrie/mgbdis mgbdis] 디스어셈블러 使用 * 必要한 道具는 파이썬으로 作成 == 日誌 == === 2023年5月23日 以前 === === 2023年5月24日 ===) - 2023년 5월 24일 (수) 08:45
十八子 토론 기여님이 使用者:EighteenChild 문서를 만들었습니다 (새 문서: 十八子爲王。) - 2023년 5월 18일 (목) 02:06
十八子 토론 기여님이 異常한나무열매 日本語漢字完全版 문서를 만들었습니다 (새 문서: thumb|right == 槪要 == 原來漢字 가열댓글字밖에들어가지않던 젤다의傳說 異常 한나무열매시리즈에 디스어셈블리를移用한 UTF-8패치에 JIS漢字폰트를넣어 모든臺詞를 一般的인日本語 假名混淆文으로 變換하는 프로젝트.分類 :젤다의傳說 ) - 2023년 5월 18일 (목) 02:00
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – May 18, 2023 10.56.30 AM@4x.png 파일을 올렸습니다 (== 파일 설명 ==異常 한나무열매日本語漢字完全版 플레이畵面.) - 2023년 5월 18일 (목) 02:00
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – May 18, 2023 10.56.30 AM@4x.png 문서를 만들었습니다 (== 파일 설명 ==異常 한나무열매日本語漢字完全版 플레이畵面.) - 2023년 5월 18일 (목) 01:42
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – May 18, 2023 10.39.05 AM@4x.png 파일을 올렸습니다 (== 파일 설명 ==異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面(갈무리11 Condensed 폰트使用).) - 2023년 5월 18일 (목) 01:42
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – May 18, 2023 10.39.05 AM@4x.png 문서를 만들었습니다 (== 파일 설명 ==異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面(갈무리11 Condensed 폰트使用).) - 2023년 5월 17일 (수) 14:19
十八子 토론 기여님이 分類:젤다의傳說 문서를 만들었습니다 (새 문서:分類 :게임 시리즈) - 2023년 5월 17일 (수) 06:43
十八子 토론 기여님이 갈무리體 문서를 만들었습니다 (새 문서: [https://galmuri.quiple.dev/ 紹介페이지] [https://cafe.naver.com/hansicgu/174 오리지날 갈무리體] 갈무리體는 古典게임 한글化 에 두루쓰이는 한글비트맵폰트이다. == 歷史 == <blockquote> Galmuri는 닌텐도 DS 본체와 소프트웨어에 사용되었던 폰트 디자인에서 영감을 받은 비트맵 폰트입니다. 2019년 10월 9일 한글날에 처음 공개되었으며, Galmuri의 이름은 2008년 6월 사용자 한글...) - 2023년 5월 17일 (수) 06:26
十八子 토론 기여님이 미디어위키:Liberty-share/ko-kore 문서를 만들었습니다 (새 문서: 共有) - 2023년 5월 17일 (수) 06:20
十八子 토론 기여님이 미디어위키:Liberty-recent-discussions/ko-kore 문서를 만들었습니다 (새 문서: 最近討論) - 2023년 5월 17일 (수) 06:03
十八子 토론 기여님이 미디어위키:Liberty.css 문서를 만들었습니다 (새 문서: 이 CSS 설정은 리버티 스킨을 사용하는 사용자에게 적용됩니다: @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@400;700&display=swap'); .Liberty .nav-wrapper .navbar .navbar-brand { background: none; } body, h1, h2, h3, h4, h5, h6 { font-family: 'Noto Sans KR', sans-serif; }) - 2023년 5월 17일 (수) 05:59
十八子 토론 기여님이 電子娛樂國漢文化硏究所:大門 문서를 보호했습니다 [편집=관리자만 허용] (무기한) [이동=관리자만 허용] (무기한) (방문이 많은 문서) (역사) - 2023년 5월 17일 (수) 05:16
十八子 토론 기여님이 대문 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 電子娛樂國漢文化硏究所:大門 문서로 이동했습니다 - 2023년 5월 17일 (수) 05:15
十八子 토론 기여님이 미디어위키:Mainpage 문서를 만들었습니다 (새 문서: 電子娛樂國漢文化硏究所:大門) - 2023년 5월 17일 (수) 05:11
十八子 토론 기여님이 異常한나무열매 國漢文化 문서를 만들었습니다 (새 문서: thumb|right 젤다의傳說 異常 한나무열매의디스어셈블리소스를利用하여國漢文混用 版을製作하는프로젝트. == 關聯文書 == * [https://weblate.漢字.net/projects/oracles/ 作業用UI] * [https://github.com/ko-kore-games/oracles-disasm/tree/ko-kore 소스코드貯藏所] [https://github.com/ko-kore-games/oracles-disasm/tree/ko-kore-altfont 네모꼴폰트버전]...) - 2023년 5월 17일 (수) 05:06
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – March 4, 2023 11.31.58 PM@4x.png 파일을 올렸습니다 (異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面.) - 2023년 5월 17일 (수) 05:06
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – March 4, 2023 11.31.58 PM@4x.png 문서를 만들었습니다 (異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面.) - 2023년 5월 17일 (수) 05:06
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – March 4, 2023 11.31.58 PM@4x.png 문서를 삭제했습니다 - 2023년 5월 17일 (수) 05:06
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – March 4, 2023 11.31.58 PM@4x.png 파일을 올렸습니다 (異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面) - 2023년 5월 17일 (수) 05:06
十八子 토론 기여님이 파일:Ages – March 4, 2023 11.31.58 PM@4x.png 문서를 만들었습니다 (異常 한나무열매國漢文化 플레이畵面) - 2023년 5월 17일 (수) 03:44
十八子 토론 기여님이 Oracles-disasm 문서를 만들었습니다 (새 문서: [Stewmath/oracles-disasm 原本貯藏所] 젤다의傳說 異常 한나무열매게임全體에對한디스어셈블리프로젝트. 現在分析作業이完了되어 願하는코드를揷入하는等 修正을加하여 게임을다시빌드하는것도可能한狀態이다. == 關聯프로젝트 == * LynnaLab – 時空의章 레벨에디터 [https://github.com/Stewmath/LynnaLab]VWF * VWF Edition –可變幅 폰트支援을追加한다. [https://github.com/St...) - 2023년 5월 17일 (수) 03:15
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