문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다. == 이것들은 다 무슨 소리인가 == [[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. <s>或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다</s> [[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다. === CPU === [[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다. === PPU === 畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다. 現代의 [[컴퓨터]]에서 GPU가 하는 일은 3D 렌더링을 爲한 [[浮動小數點]] 演算을 竝列로 빠르게 處理하는 것이라면, [[8비트]] 게임機에서는 大蓋 固定된 타일들로만 構成된 2D 타일맵을 畵面에 그려주거나, [[스프라이트]](움직이는 이미지)를 [[하드웨어]]端에서 빠르게 處理하는 일을 擔當합니다. 스프라이트가 一定 數 以上 가로로 늘어서게 되면 스프라이트가 次例로 깜빡이면서 느려지는 現象 亦是 PPU의 處理能力을 超過한 作業을 强制한 結果라고 할 수 있습니다. === APU === 音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. <s>하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다</s> == 接近方法 == 가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다. 하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다. 이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 '포트'와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, '''PPUADDR'''이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, '''PPUDATA'''라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다. [[分類:패밀리컴퓨터]] 패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU 문서로 돌아갑니다.