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	<title>電子娛樂國漢文化硏究所 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>미디어위키:HanjaConverter-UserDictionary</title>
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		<updated>2026-02-15T12:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;李！ =&amp;gt; 리！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<updated>2026-02-15T12:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 빈 문서를 만듦&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=Oracles-disasm&amp;diff=99</id>
		<title>Oracles-disasm</title>
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		<updated>2025-09-25T19:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/Stewmath/oracles-disasm 原本貯藏所]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 異常한나무열매]]게임全體에對한[[디스어셈블리]]프로젝트. [https://github.com/Stewmath Stewmath]가 進行한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 現況 ==&lt;br /&gt;
現在 分析作業이 完了되어 願하는 코드를 揷入하는 等 修正을 加하여 게임을 다시 빌드하는것도 可能한 狀態이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯프로젝트 ==&lt;br /&gt;
* [[LynnaLab]] – 時空의章 레벨에디터 [https://github.com/Stewmath/LynnaLab]&lt;br /&gt;
* VWF에디션 – [[可變幅폰트]]支援을追加한다. [https://github.com/Stewmath/oracles-disasm/tree/vwf]&lt;br /&gt;
* [[異常한나무열매 國漢文化|國漢文化]] – [https://github.com/Lee0701/oracles-disasm/tree/utf8 UTF-8]支援패치를 利用한 [[國漢文混用]] 飜譯 프로젝트. [[유니코드의]]大部分을使用할수있게되어 [[日本語]]『[[異常한나무열매 日本語漢字完全版|漢字完全版]]』製作또한進行된다. [https://weblate.xn--p8s937b.net/projects/oracles/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블리]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E7%A5%9E%EB%93%A4%EC%9D%98%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8F%AC%EC%8A%A4_%E5%9C%8B%E6%BC%A2%E6%96%87%E5%8C%96&amp;diff=98</id>
		<title>神들의트라이포스 國漢文化</title>
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		<updated>2025-09-25T19:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[파일:Zelda3 ko Kore.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 神들의트라이포스]]의 [[國漢文化]] 프로젝트. [[폰트擴張]] 및 [[臺詞擴張]]은 [[DiztinGUIsh]]와 [[asar]]을 利用해 必要한 部分만 再어셈블하는 方式으로 作業되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行狀況 ==&lt;br /&gt;
* 한글 및 漢字 臺詞 出力&lt;br /&gt;
* 파일 選擇窓 한글 및 漢字 表示&lt;br /&gt;
* 한글 이름 入力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
* [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>神들의트라이포스 國漢文化</title>
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		<updated>2025-09-25T19:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[파일:Zelda3 ko Kore.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 神들의트라이포스]]의 [[國漢文化]] 프로젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進行狀況 ==&lt;br /&gt;
* 한글 및 漢字 臺詞 出力&lt;br /&gt;
* 파일 選擇窓 한글 및 漢字 表示&lt;br /&gt;
* 한글 이름 入力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
* [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>神들의트라이포스 國漢文化</title>
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		<updated>2025-09-25T19:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  right  젤다의傳說 神들의트라이포스의 國漢文化 프로젝트.  == 關聯文書 == * [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI] * [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]  分類:젤다의傳說&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[파일:Zelda3 ko Kore.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 神들의트라이포스]]의 [[國漢文化]] 프로젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
* [https://weblate.漢字.net/projects/alttp/text/ko_KORE/ 作業用UI]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Lee0701/zelda3-disasm 소스코드 貯藏所]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<title>파일:Zelda3 ko Kore.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>異常한나무열매 日本語漢字完全版</title>
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		<updated>2025-09-25T19:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[파일:Ages – May 18, 2023 10.56.30 AM@4x.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原來[[漢字]]가열댓글字밖에들어가지않던 [[젤다의傳說 異常한나무열매]]시리즈에 [[Oracles-disasm|디스어셈블리]]를利用한 [[UTF-8]]패치와 JIS漢字폰트를넣어 모든臺詞를 一般的인 [[日本語]]和漢混淆文으로 變換하는 프로젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<title>패밀리컴퓨터/매퍼</title>
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		<updated>2025-09-25T19:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 자주 쓰이는 매퍼 目錄 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;매퍼&#039;&#039;&#039;란 [[패미컴]] 카트리지에 內藏되어 [[ROM]]·[[RAM]]의 [[뱅크]]轉換이나 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 [[칩]]들을 말합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徵 ==&lt;br /&gt;
[[MBC]]라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 [[게임보이]]와는 달리, [[닌텐도]]에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘어서 헤더를 擴張해야할 程度로] 無識한 數의 매퍼가 確認되었&amp;lt;s&amp;gt;고, [[에뮬레이터]] 開發者들의 靈魂을 갉아먹고 있&amp;lt;/s&amp;gt;습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 왜 重要한가 ==&lt;br /&gt;
패미컴 게임에 對해 作業을 進行하려면 該當 게임에 使用된 매퍼가 어떤 것인지 반드시 알아야 합니다. 어느 매퍼를 使用했느냐에 따라 카트리지 ROM이나 RAM에 接近하는 方法이 많은 差異가 생기기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자주 쓰이는 매퍼 目錄 ==&lt;br /&gt;
* [[NROM]]&lt;br /&gt;
* [[MMC1]]&lt;br /&gt;
* [[MMC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E5%88%86%E9%A1%9E:%EB%94%94%EB%B2%84%EA%B9%85&amp;diff=92</id>
		<title>分類:디버깅</title>
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		<updated>2025-09-25T19:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: 分類:소프트웨어&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:소프트웨어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<title>分類:디스어셈블러</title>
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		<updated>2025-09-25T19:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: 分類:소프트웨어&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:소프트웨어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=CDL&amp;diff=90</id>
		<title>CDL</title>
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		<updated>2025-09-25T19:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Code-Data Log&#039;&#039;&#039;. 機械語 코드 中 어느 部分이 (實行可能한)코드이고 어느 部分이 데이터인지 記錄하는 機能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일 시스템]]을 쓰지 않는 古典게임에서는 實際로 實行되는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 臺詞, 맵 데이터 等이 함께 섞여 配列되어 있다. ROM [[뱅크]]를 轉換할 수 있는 시스템에서는 뱅크別로 그러한 用度를 다르게 區分하는 境遇도 있으나, 結局 무엇이 코드이고 무엇이 데이터인지는 分析하지 않으면 알 수 없다. 컴파일된 프로그램은 結局 바이트의 배열에 不過하기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作動 原理 ==&lt;br /&gt;
高級 [[디버깅]] 機能을 갖춘 [[에뮬레이터]]에서는 이 分析을 自動으로 해 준다. 에뮬레이션이 돌아가는 途中 코드로서 實行된 部分과 데이터로서 읽힌 部分을 알아서 分類한다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디버거가 分析한 데이터는 ROM과 비슷한 크기를 가진 別途의 파일로 記錄된다. 헤더 部分을 除外한 內容은 各 바이트가 ROM의 한 바이트에 該當하며, 各 바이트가 어떻게 쓰였는지를 모두 記錄한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 必要性 ==&lt;br /&gt;
게임을 分析하고자 할 때 CDL 데이터가 없으면 肉眼으로 코드와 데이터를 識別해야 한다. 基本的으로 디스어셈블러는 모든 데이터를 코드로 出力하기 때문에, 말이 안되는 코드가 反復的으로 나타나면 그래픽 데이터으로 看做하는 式으로 알아서 判斷해야 하는데, CDL 機能이 있다면 게임을 돌리기만 해도 이 作業을 自動으로 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CDL 入力을 받는 [[디스어셈블러]]에 이 情報를 提供할 境遇, 데이터로 判別된 部分은 디스어셈블된 코드가 아닌 바이트 配列로 出力된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디버깅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=CDL&amp;diff=89</id>
		<title>CDL</title>
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		<updated>2025-09-25T19:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Code-Data Log&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. 機械語 코드 中 어느 部分이 (實行可能한)코드이고 어느 部分이 데이터인지 記錄하는 機能.  파일 시스템을 쓰지 않는 古典게임에서는 實際로 實行되는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 臺詞, 맵 데이터 等이 함께 섞여 配列되어 있다. ROM 뱅크를 轉換할 수 있는 시스템에서는 뱅크別로 그러한 用度를 다르게 區分하는 境遇도 있으나, 結局 무...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Code-Data Log&#039;&#039;&#039;. 機械語 코드 中 어느 部分이 (實行可能한)코드이고 어느 部分이 데이터인지 記錄하는 機能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일 시스템]]을 쓰지 않는 古典게임에서는 實際로 實行되는 프로그램 코드와 그래픽, 사운드, 臺詞, 맵 데이터 等이 함께 섞여 配列되어 있다. ROM [[뱅크]]를 轉換할 수 있는 시스템에서는 뱅크別로 그러한 用度를 다르게 區分하는 境遇도 있으나, 結局 무엇이 코드이고 무엇이 데이터인지는 分析하지 않으면 알 수 없다. 컴파일된 프로그램은 結局 바이트의 배열에 不過하기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高級 [[디버깅]] 機能을 갖춘 [[에뮬레이터]]에서는 이 分析을 自動으로 해 준다. 에뮬레이션이 돌아가는 途中 코드로서 實行된 部分과 데이터로서 읽힌 部分을 알아서 分類한다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디버거가 分析한 데이터는 ROM과 비슷한 크기를 가진 別途의 파일로 記錄된다. 헤더 部分을 除外한 內容은 各 바이트가 ROM의 한 바이트에 該當하며, 各 바이트가 어떻게 쓰였는지를 모두 記錄한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디버깅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>Mgbdis</title>
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		<updated>2025-09-25T18:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: [https://github.com/mattcurrie/mgbdis GitHub]  파이썬으로 만들어진 게임보이 디스어셈블러.  == 機能 == 심볼 住所와 型式, 길이 情報가 포함된 &amp;lt;code&amp;gt;.sym&amp;lt;/code&amp;gt;파일을 읽어와서 各 型式에 맞는 作業을 하도록 指示할 수 있다. 그래픽 데이터는 自動으로 png 型式으로 變換된다.  CDL 파일을 직접 받지는 않기 때문에 別途로 變換하는 過程이 必要하다. [https://github.com/Lee070...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://github.com/mattcurrie/mgbdis GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파이썬]]으로 만들어진 [[게임보이]] [[디스어셈블러]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
심볼 住所와 型式, 길이 情報가 포함된 &amp;lt;code&amp;gt;.sym&amp;lt;/code&amp;gt;파일을 읽어와서 各 型式에 맞는 作業을 하도록 指示할 수 있다. 그래픽 데이터는 自動으로 png 型式으로 變換된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CDL]] 파일을 직접 받지는 않기 때문에 別途로 變換하는 過程이 必要하다. [https://github.com/Lee0701/cdl2sym cdl2sym]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디스어셈블리 된 소스 코드와 함께 原本과 같은 [[롬]]을 다시 빌드할 수 있는 [[Makefile]]을 함께 出力한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블러]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=DiztinGUIsh&amp;diff=87</id>
		<title>DiztinGUIsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=DiztinGUIsh&amp;diff=87"/>
		<updated>2024-11-13T20:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 機能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實時間 코드 分析을 支援하는 [[슈퍼패미컴]] 디스어셈블러.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
[[BSNES]]와 聯動되어 게임 驅動과 同時에 分析하여 [[CDL]]을 遂行하며, 이에 따른 디스어셈블리 코드를 生成해낸다. 生成된 코드는 [[asar]] 어셈블러로 다시 原本 롬으로 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블러]]&lt;br /&gt;
[[分類:디버거]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=DiztinGUIsh&amp;diff=86</id>
		<title>DiztinGUIsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=DiztinGUIsh&amp;diff=86"/>
		<updated>2024-11-13T20:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: [https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub]  實時間 코드 分析을 支援하는 슈퍼패미컴 디스어셈블러.  == 機能 ==  分類:디스어셈블러 分類:디버거&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://github.com/IsoFrieze/DiztinGUIsh GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實時間 코드 分析을 支援하는 [[슈퍼패미컴]] 디스어셈블러.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블러]]&lt;br /&gt;
[[分類:디버거]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=Mesen&amp;diff=85</id>
		<title>Mesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=Mesen&amp;diff=85"/>
		<updated>2024-11-13T20:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: [https://www.mesen.ca/ 홈페이지]  多樣한 機種 및 호스트 OS를 支援하는 에뮬레이터 및 디버거. 인라인 어셈블리 코드 揷入 等을 支援하는 强力한 디버거가 內藏되어있다.  == 支援 機種 == * 패미컴 * 슈퍼패미컴 * 게임보이 · 게임보이 컬러 * 게임보이 어드밴스 * PC엔진 * 세가 마스터 시스템 * 게임 기어  == 支援 OS == * 윈도우 * 리눅스 * ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.mesen.ca/ 홈페이지]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多樣한 機種 및 호스트 OS를 支援하는 [[에뮬레이터]] 및 디버거. 인라인 어셈블리 코드 揷入 等을 支援하는 强力한 디버거가 內藏되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支援 機種 ==&lt;br /&gt;
* [[패미컴]]&lt;br /&gt;
* [[슈퍼패미컴]]&lt;br /&gt;
* [[게임보이]] · [[게임보이 컬러]]&lt;br /&gt;
* [[게임보이 어드밴스]]&lt;br /&gt;
* [[PC엔진]]&lt;br /&gt;
* [[세가 마스터 시스템]]&lt;br /&gt;
* [[게임 기어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支援 OS ==&lt;br /&gt;
* [[윈도우]]&lt;br /&gt;
* [[리눅스]]&lt;br /&gt;
* [[맥OS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:에뮬레이터]]&lt;br /&gt;
[[分類:디버거]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/%EB%A7%A4%ED%8D%BC&amp;diff=84</id>
		<title>패밀리컴퓨터/매퍼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/%EB%A7%A4%ED%8D%BC&amp;diff=84"/>
		<updated>2024-11-13T19:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;매퍼&#039;&#039;&#039;란 [[패미컴]] 카트리지에 內藏되어 [[ROM]]·[[RAM]]의 [[뱅크]]轉換이나 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 [[칩]]들을 말합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徵 ==&lt;br /&gt;
[[MBC]]라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 [[게임보이]]와는 달리, [[닌텐도]]에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘어서 헤더를 擴張해야할 程度로] 無識한 數의 매퍼가 確認되었&amp;lt;s&amp;gt;고, [[에뮬레이터]] 開發者들의 靈魂을 갉아먹고 있&amp;lt;/s&amp;gt;습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 왜 重要한가 ==&lt;br /&gt;
패미컴 게임에 對해 作業을 進行하려면 該當 게임에 使用된 매퍼가 어떤 것인지 반드시 알아야 합니다. 어느 매퍼를 使用했느냐에 따라 카트리지 ROM이나 RAM에 接近하는 方法이 많은 差異가 생기기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 자주 쓰이는 매퍼 目錄 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=83</id>
		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=83"/>
		<updated>2024-11-13T19:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[PPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代의 [[컴퓨터]]에서 GPU가 하는 일은 3D 렌더링을 爲한 [[浮動小數點]] 演算을 竝列로 빠르게 處理하는 것이라면, [[8비트]] 게임機에서는 大蓋 固定된 타일들로만 構成된 2D 타일맵을 畵面에 그려주거나, [[스프라이트]](움직이는 이미지)를 [[하드웨어]]端에서 빠르게 處理하는 일을 擔當합니다. 스프라이트가 一定 數 以上 가로로 늘어서게 되면 스프라이트가 次例로 깜빡이면서 느려지는 現象 亦是 PPU의 處理能力을 超過한 作業을 强制한 結果라고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 &#039;포트&#039;와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, &#039;&#039;&#039;PPUADDR&#039;&#039;&#039;이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, &#039;&#039;&#039;PPUDATA&#039;&#039;&#039;라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=82</id>
		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=82"/>
		<updated>2024-11-13T19:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 이것들은 다 무슨 소리인가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代의 [[컴퓨터]]에서 GPU가 하는 일은 3D 렌더링을 爲한 [[浮動小數點]] 演算을 竝列로 빠르게 處理하는 것이라면, [[8비트]] 게임機에서는 大蓋 固定된 타일들로만 構成된 2D 타일맵을 畵面에 그려주거나, [[스프라이트]](움직이는 이미지)를 [[하드웨어]]端에서 빠르게 處理하는 일을 擔當합니다. 스프라이트가 一定 數 以上 가로로 늘어서게 되면 스프라이트가 次例로 깜빡이면서 느려지는 現象 亦是 PPU의 處理能力을 超過한 作業을 强制한 結果라고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 &#039;포트&#039;와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, &#039;&#039;&#039;PPUADDR&#039;&#039;&#039;이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, &#039;&#039;&#039;PPUDATA&#039;&#039;&#039;라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=81"/>
		<updated>2024-11-13T19:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 이것들은 다 무슨 소리인가 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 大體로 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代의 [[컴퓨터]]에서 GPU가 하는 일은 3D 렌더링을 爲한 [[浮動小數點]] 演算을 竝列로 빠르게 處理하는 것이라면, [[8비트]] 게임機에서는 大蓋 固定된 타일들로만 構成된 2D 타일맵을 畵面에 그려주거나, [[스프라이트]](움직이는 이미지)를 [[하드웨어]]端에서 빠르게 處理하는 일을 擔當합니다. 스프라이트가 一定 數 以上 가로로 늘어서게 되면 스프라이트가 次例로 깜빡이면서 느려지는 現象 亦是 簡單히 PPU의 處理能力을 超過한 作業을 强制한 結果라고 要約할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 &#039;포트&#039;와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, &#039;&#039;&#039;PPUADDR&#039;&#039;&#039;이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, &#039;&#039;&#039;PPUDATA&#039;&#039;&#039;라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%EC%A0%A4%EB%8B%A4%EC%9D%98%E5%82%B3%E8%AA%AA_%EA%BF%88%EA%BE%B8%EB%8A%94%EC%84%AC&amp;diff=80</id>
		<title>젤다의傳說 꿈꾸는섬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%EC%A0%A4%EB%8B%A4%EC%9D%98%E5%82%B3%E8%AA%AA_%EA%BF%88%EA%BE%B8%EB%8A%94%EC%84%AC&amp;diff=80"/>
		<updated>2024-11-13T19:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
* [[젤다의傳說 꿈꾸는섬 DX]]&lt;br /&gt;
* [[/分析]]&lt;br /&gt;
* [[LADX-Disassembly]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>젤다의傳說 꿈꾸는섬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%EC%A0%A4%EB%8B%A4%EC%9D%98%E5%82%B3%E8%AA%AA_%EA%BF%88%EA%BE%B8%EB%8A%94%EC%84%AC&amp;diff=79"/>
		<updated>2024-11-13T19:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  * /分析&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* [[/分析]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<title>패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CHR_RAM%EA%B3%BC_CHR_ROM&amp;diff=78"/>
		<updated>2024-04-04T09:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 한글出力의 最大 敵讐 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 槪說 ==&lt;br /&gt;
[[패미컴]]에는 CHR RAM([[VRAM]])을 代身하여 使用할 수 있는 CHR [[ROM]]이라는 特異한 機能이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CPU]]에서 VRAM에 그래픽([[타일]]) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 [[ROM]])과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 [[PPU]] 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複寫作業이 必要없이 [[뱅크 交換]]만으로 한番에 모든 타일을 갈아끼울 수 있는 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所重한 CPU 時間을 잡아먹지 않고 畵面마다 다른 타일셋을 갈아끼워 簡單히 使用할 수 있는 이러한 &#039;타일셋 뱅크 交換&#039; 方式은 大部分의 [[패미컴]] 게임에서 活用되었는데요, 이 方式의 特徵 中에는 &#039;&#039;&#039;[[VRAM]]을 못 쓰게 된다&#039;&#039;&#039;는 것이 있습니다. 이 深刻한 制約으로 因해 大部分의 패미컴 게임에서 [[漢字]]는 勿論이고 [[한글]]을 出力하기가 매우 어렵게 여겨지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 한글出力의 最大 敵讐 ==&lt;br /&gt;
이 CHR ROM을 使用하는 패미컴 게임들은 다른 타일을 모두 한글出力에 쓴다 하더라도 同時에 256가지로 限定되어 [[完成型 폰트]]를 담을 수 없고, 8x8타일을 쓰는 다른 [[8비트 게임機]]와 같이 타일맵에 여러 타일을 겹칠 수도 없어 [[組合型 폰트]]도 使用할 수 없습니다. 勿論 [[치타맨]]마냥 各 畵面別로 다른 폰트를 重複하여 가지고 있는 境遇도 있지만 매우 드물다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/%EB%A7%A4%ED%8D%BC&amp;diff=77</id>
		<title>패밀리컴퓨터/매퍼</title>
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		<updated>2024-04-04T08:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 特徵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;매퍼&#039;&#039;&#039;란 [[패미컴]] 카트리지에 內藏되어 [[ROM]]·[[RAM]]의 [[뱅크]]轉換 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 [[칩]]들을 말합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徵 ==&lt;br /&gt;
[[MBC]]라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 [[게임보이]]와는 달리, [[닌텐도]]에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘어서 헤더를 擴張해야할 程度로] 無識한 數의 매퍼가 確認되었&amp;lt;s&amp;gt;고, [[에뮬레이터]] 開發者들의 靈魂을 갉아먹고 있&amp;lt;/s&amp;gt;습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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		<title>패밀리컴퓨터/매퍼</title>
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		<updated>2024-04-03T18:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;매퍼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;란 패미컴 카트리지에 內藏되어 ROM·RAM의 뱅크轉換 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 칩들을 말합니다.  == 特徵 == MBC라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 게임보이와는 달리, 닌텐도에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;매퍼&#039;&#039;&#039;란 [[패미컴]] 카트리지에 內藏되어 [[ROM]]·[[RAM]]의 [[뱅크]]轉換 性能을 擴張하는 等의 作業을 遂行하는 [[칩]]들을 말합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特徵 ==&lt;br /&gt;
[[MBC]]라는 이름의 매퍼 몇가지로 定型化된 [[게임보이]]와는 달리, [[닌텐도]]에서 自社의 게임에 使用한 種類 外에도 各 게임 製作社마다 서로 다른 칩을 쓰는 일이 많았기 때문에 [https://www.nesdev.org/wiki/Mapper 256가지도 넘는] 無識한 數의 매퍼가 확인되었&amp;lt;s&amp;gt;고, [[에뮬레이터]] 開發者들의 靈魂을 갉아먹고 있&amp;lt;/s&amp;gt;습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=LADX-Disassembly&amp;diff=75</id>
		<title>LADX-Disassembly</title>
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		<updated>2024-04-03T18:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 關聯文書 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://github.com/zladx/LADX-Disassembly GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 꿈꾸는섬]]에 對한 [[디스어셈블리]] 프로젝트. [[日本語]], [[英語]], [[佛語]], [[獨語]]版 모두 再生成할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
* [[꿈꾸는섬 國漢文化]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블리]]&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=LADX-Disassembly&amp;diff=74</id>
		<title>LADX-Disassembly</title>
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		<updated>2024-04-03T18:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: [https://github.com/zladx/LADX-Disassembly GitHub]  젤다의傳說 꿈꾸는섬에 對한 디스어셈블리 프로젝트. 日本語, 英語, 佛語, 獨語版 모두 再生成할 수 있다.  == 關聯文書 == 分類:디스어셈블리 分類:젤다의傳說&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://github.com/zladx/LADX-Disassembly GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 꿈꾸는섬]]에 對한 [[디스어셈블리]] 프로젝트. [[日本語]], [[英語]], [[佛語]], [[獨語]]版 모두 再生成할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯文書 ==&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블리]]&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%A8%9B%E6%A8%82%E5%9C%8B%E6%BC%A2%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A1%8F%E7%A9%B6%E6%89%80:%E5%A4%A7%E9%96%80&amp;diff=73</id>
		<title>電子娛樂國漢文化硏究所:大門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E9%9B%BB%E5%AD%90%E5%A8%9B%E6%A8%82%E5%9C%8B%E6%BC%A2%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A1%8F%E7%A9%B6%E6%89%80:%E5%A4%A7%E9%96%80&amp;diff=73"/>
		<updated>2024-04-03T18:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;電子娛樂國漢文化硏究所에 오신것을 歡迎합니다!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在 國漢文化와 한글화를 包含한 &#039;多樣한 表記法에 依한&#039; 프로젝트를 몇가지 進行하고 있으며 누구든 프로젝트에 參與하거나 새 프로젝트를 開設하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯링크 ==&lt;br /&gt;
* [https://weblate.xn--p8s937b.net/ 作業用 웹UI]&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/BfVGmVeCkq 디스코드 커뮤니티]&lt;br /&gt;
* [https://xn--p8s937b.net/ 漢字.net 포털]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터/CHR RAM과 CHR ROM</title>
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		<updated>2024-04-02T13:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  == 槪說 == 패미컴에는 CHR RAM(VRAM)을 代身하여 使用할 수 있는 CHR ROM이라는 特異한 機能이 있습니다.  CPU에서 VRAM에 그래픽(타일) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 ROM)과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 PPU 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 槪說 ==&lt;br /&gt;
[[패미컴]]에는 CHR RAM([[VRAM]])을 代身하여 使用할 수 있는 CHR [[ROM]]이라는 特異한 機能이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CPU]]에서 VRAM에 그래픽([[타일]]) 데이터를 複寫해서 使用하는게 아니라, PRG ROM(데이터와 코드가 들어가는 一般的인 [[ROM]])과는 別個로 타일 데이터만을 保存하고 있는 ROM이 있고, 그 空間이 [[PPU]] 住所體系에 直接 割當되며, 그 中에서도 뱅크가 나뉘어 複寫作業이 必要없이 [[뱅크 交換]]만으로 한番에 모든 타일을 갈아끼울 수 있는 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所重한 CPU 時間을 잡아먹지 않고 畵面마다 다른 타일셋을 갈아끼워 簡單히 使用할 수 있는 이러한 &#039;타일셋 뱅크 交換&#039; 方式은 大部分의 [[패미컴]] 게임에서 活用되었는데요, 이 方式의 特徵 中에는 &#039;&#039;&#039;[[VRAM]]을 못 쓰게 된다&#039;&#039;&#039;는 것이 있습니다. 이 深刻한 制約으로 因해 大部分의 패미컴 게임에서 [[漢字]]는 勿論이고 [[한글]]을 出力하기가 매우 어렵게 여겨지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 한글出力의 最大 敵讐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>分類:패밀리컴퓨터</title>
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		<updated>2024-04-02T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: 分類:닌텐도 分類:家庭用 콘솔 分類:8비트 콘솔&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:닌텐도]]&lt;br /&gt;
[[分類:家庭用 콘솔]]&lt;br /&gt;
[[分類:8비트 콘솔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=NES&amp;diff=70</id>
		<title>NES</title>
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		<updated>2024-04-02T12:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패미컴</title>
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		<updated>2024-04-02T12:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 패밀리컴퓨터 문서로 넘겨주기&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터/하드웨어仕樣</title>
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		<updated>2024-04-02T12:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* CPU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 處理裝置 ==&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
8비트 [[PC]]들에서도 많이 使用된 [[6502]]를 使用합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레지스터]]는 [[累算器]]인 A와 인덱스 레지스터 X, Y, 狀態 레지스터([[플래그]])와 [[프로그램 카운터]](PC), [[스택 포인터]](SP)가 있습니다. 하지만 여기서 特殊한 目的으로만 使用되는 것을 除外하고 一般的인 演算에 必要한 데이터를 取扱 수 있는 것은 A, X, Y로 끝입니다. &amp;lt;s&amp;gt;單純하다 못해 단출하죠?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8비트]] 레지스터만 둘이라 單獨으로 16비트 住所조차 나타내지 못하는 單純&amp;lt;s&amp;gt;단출&amp;lt;/s&amp;gt;한 構成을 補完하기 爲해 一般 RAM보다 接近速度가 빠르고 參照하기 爲한 命令語의 길이도 짧은 [[제로 페이지]]라는 特殊한 領域이 있으며, 多樣한 [[住所指定方式]]이 提供됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記憶裝置 ==&lt;br /&gt;
=== RAM ===&lt;br /&gt;
=== ROM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/%ED%95%98%EB%93%9C%EC%9B%A8%EC%96%B4%E4%BB%95%E6%A8%A3&amp;diff=67</id>
		<title>패밀리컴퓨터/하드웨어仕樣</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/%ED%95%98%EB%93%9C%EC%9B%A8%EC%96%B4%E4%BB%95%E6%A8%A3&amp;diff=67"/>
		<updated>2024-04-02T12:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  == 處理裝置 == === CPU === === PPU === === APU ===  == 記憶裝置 == === RAM === === ROM ===  分類:패밀리컴퓨터&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 處理裝置 ==&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記憶裝置 ==&lt;br /&gt;
=== RAM ===&lt;br /&gt;
=== ROM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=66</id>
		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=66"/>
		<updated>2024-04-02T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* PPU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, [[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 大體로 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現代의 [[컴퓨터]]에서 GPU가 하는 일은 3D 렌더링을 爲한 [[浮動小數點]] 演算을 竝列로 빠르게 處理하는 것이라면, [[8비트]] 게임機에서는 大蓋 固定된 타일들로만 構成된 2D 타일맵을 畵面에 그려주거나, [[스프라이트]](움직이는 이미지)를 [[하드웨어]]端에서 빠르게 處理하는 일을 擔當합니다. 스프라이트가 一定 數 以上 가로로 늘어서게 되면 스프라이트가 次例로 깜빡이면서 느려지는 現象 亦是 簡單히 PPU의 處理能力을 超過한 作業을 强制한 結果라고 要約할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 &#039;포트&#039;와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, &#039;&#039;&#039;PPUADDR&#039;&#039;&#039;이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, &#039;&#039;&#039;PPUDATA&#039;&#039;&#039;라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=65</id>
		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%ED%8C%A8%EB%B0%80%EB%A6%AC%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0/CPU,_PPU,_APU&amp;diff=65"/>
		<updated>2024-04-02T12:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 接近方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, [[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 大體로 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
가장 基本的이면서 重要한 것은 各其 따로 作動하는 이 세 裝置는 [[메모리]]([[RAM]])조차도 各自의 것을 갖고 있다는 點입니다. 그러니까 各自의 메모리에 있는 데이터만 取扱한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임팩 안의 [[ROM]]에 들어있는 프로그램은 CPU의 메모리 領域에 割當되고, CPU 命令語로는 CPU 領域의 資料에만 接近할 수 있습니다. 畵像이나 音聲을 入力/出力하기 爲해서는 CPU에서 各 裝置의 메모리에 接近할 必要가 있는데요, CPU 메모리 領域의 一部에는 이를 爲한 特殊한 [[레지스터]]가 配當되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 레지스터들은 더 簡單히 말하면 &#039;포트&#039;와 비슷한 槪念으로 이미지할 수 있습니다. 例를 들어, 畵面에 그리고 싶은 [[타일]] 데이터를 [[VRAM]](PPU 메모리)에 로드하려면, &#039;&#039;&#039;PPUADDR&#039;&#039;&#039;이라는 레지스터에 타일을 쓰고자 하는 住所를 1바이트씩 두番 쓴 後, &#039;&#039;&#039;PPUDATA&#039;&#039;&#039;라는 레지스터에 實際 타일 데이터를 1바이트씩 써야 합니다. CPU와 PPU가 메모리 住所 體系를 共有하는 [[게임보이]]와는 相異한 部分입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
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		<updated>2024-04-02T11:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, [[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 大體로 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PPU ===&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== APU ===&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 되겠다 봅니다. &amp;lt;s&amp;gt;하지만 寄與는 언제나 歡迎입니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接近方法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터/CPU, PPU, APU</title>
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		<updated>2024-04-02T11:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  패밀리컴퓨터의 세가지 演算裝置인 CPU·GPU·APU에 對해 다룹니다.  == 이것들은 다 무슨 소리인가 == CPU는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 PPU와 APU라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, 패미컴에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[패밀리컴퓨터]]의 세가지 演算裝置인 [[CPU]]·[[GPU]]·[[APU]]에 對해 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이것들은 다 무슨 소리인가 ==&lt;br /&gt;
[[CPU]]는 專攻者나 熟練된 한글화 作業者가 아니라도 적어도 이름쯤은 들어봤을 것이라 봅니다. 하지만 [[PPU]]와 [[APU]]라는 말은 처음 들어보는 분이 많을 것입니다. 뒤에서 다루겠지만, [[패미컴]]에서는 이 세가지 處理裝置가 各各 獨立的으로 作動합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 세가지 裝置가 뭘 하는 것들인지 大體로 알고 있으시다면 이 부분은 簡單히 훑고 지나가거나 스킵하셔도 괜찮습니다. &amp;lt;s&amp;gt;或是 여기에 적혀있지 않거나 잘못된 部分을 發見하신다면 寄與를 付託드립니다&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CPU ==&lt;br /&gt;
[[中央處理裝置]](Central Processing Unit), [[컴퓨터]](或은 게임機)가 하는 演算을 擔當하는 部品입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PPU ==&lt;br /&gt;
畵像處理裝置(Picture Processing Unit), 컴퓨터의 [[GPU]]에 該當합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== APU ==&lt;br /&gt;
音聲處理裝置(Audio Processing Unit)이긴 한데, 해봤자 簡單한 波形 程度만 具現이 可能한 8비트 게임機에서는 [[地域化]]와 거리가 멀기 때문에 깊이 있게 다루지는 않아도 될 것으로 봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터</title>
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		<updated>2024-04-02T11:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 基本事項 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 가이드 ==&lt;br /&gt;
=== 共通 ===&lt;br /&gt;
* [[8비트 콘솔 基礎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本事項 ===&lt;br /&gt;
* [[/하드웨어仕樣]]&lt;br /&gt;
* [[/CPU, PPU, APU]]&lt;br /&gt;
* [[/住所指定方式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 메모리 領域 ===&lt;br /&gt;
* [[/메모리 領域]]&lt;br /&gt;
* [[/매퍼]]&lt;br /&gt;
* [[/CHR RAM과 CHR ROM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>패밀리컴퓨터</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 가이드 ==&lt;br /&gt;
=== 共通 ===&lt;br /&gt;
* [[8비트 콘솔 基礎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本事項 ===&lt;br /&gt;
* [[/하드웨어仕樣]]&lt;br /&gt;
* [[/CPU, GPU, APU]]&lt;br /&gt;
* [[/住所指定方式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 메모리 領域 ===&lt;br /&gt;
* [[/메모리 領域]]&lt;br /&gt;
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* [[/CHR RAM과 CHR ROM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<updated>2024-04-02T11:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  == 가이드 == === 共通 === * 8비트 基礎  === 基本事項 === * /하드웨어仕樣 * /CPU, GPU, APU * /住所指定方式  分類:패밀리컴퓨터&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 가이드 ==&lt;br /&gt;
=== 共通 ===&lt;br /&gt;
* [[8비트 基礎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本事項 ===&lt;br /&gt;
* [[/하드웨어仕樣]]&lt;br /&gt;
* [[/CPU, GPU, APU]]&lt;br /&gt;
* [[/住所指定方式]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:패밀리컴퓨터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
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		<title>使用者:十八子</title>
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		<updated>2024-03-25T01:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;十八子爲王。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 프로젝트 ==&lt;br /&gt;
=== 進行中 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行中? ===&lt;br /&gt;
* mBoard 開發&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一旦 벌려놓은 일들 ===&lt;br /&gt;
* [[使用者:EighteenChild/꿈꾸는섬 分析日誌|꿈꾸는섬 디스어셈블리]]&lt;br /&gt;
* [[마인크래프트]] 國漢文 言語팩 製作 [https://weblate.xn--p8s937b.net/projects/mc/1-19/ko_KORE@kr/]&lt;br /&gt;
* [[OpenTTD]] 國漢文 패치팩(?) 開發 [https://weblate.xn--p8s937b.net/projects/openttd/openttd-jgrpp/ko_KORE-KR/]&lt;br /&gt;
* [[젤다의傳設 異常한 나무열매|異常한 나무열매]] 國漢文패치 製作 [https://weblate.xn--p8s937b.net/projects/oracles/]&lt;br /&gt;
* 이 위키.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4&amp;diff=58</id>
		<title>UTF-8/게임보이</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4&amp;diff=58"/>
		<updated>2024-03-25T00:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 어셈블러別 目錄 ==&lt;br /&gt;
* [[/RGBDS]]&lt;br /&gt;
* [[/wla-dx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:UTF-8]]&lt;br /&gt;
[[分類:인코딩]]&lt;br /&gt;
[[分類:機種別 案內書]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/RGBDS&amp;diff=57</id>
		<title>UTF-8/게임보이/RGBDS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/RGBDS&amp;diff=57"/>
		<updated>2024-03-25T00:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: 게임보이用 開發키트, RGBDS를 爲한 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 RAM wConvertedUnicode에 UTF-32로 디코딩되어 나온다. 메모리 空間이 不足하거나 使用할수 없을境遇 레지스터만으로 出力하도록 맨끝部分을 改造할수있다.  매크로內에서 呼出되는 &amp;lt;code&amp;gt;ReadNextByte&amp;lt;/code&amp;gt;는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다.  &amp;lt;pre&amp;gt; macro read_nex...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[게임보이]]用 開發키트, [[RGBDS]]를 爲한 [[UTF-8]] 디코딩 函數. 出力은 [[RAM]] wConvertedUnicode에 [[UTF-32]]로 디코딩되어 나온다. 메모리 空間이 不足하거나 使用할수 없을境遇 레지스터만으로 出力하도록 맨끝部分을 改造할수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매크로內에서 呼出되는 &amp;lt;code&amp;gt;ReadNextByte&amp;lt;/code&amp;gt;는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
macro read_next_byte&lt;br /&gt;
    inc de&lt;br /&gt;
    call ReadNextByte&lt;br /&gt;
endm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; @return wConvertedUnicode: utf-32 codepoint&lt;br /&gt;
UTF8_to_UTF32::&lt;br /&gt;
.dialog&lt;br /&gt;
    ld l, $00&lt;br /&gt;
    jr .begin&lt;br /&gt;
.dialog_name&lt;br /&gt;
    ld l, $01&lt;br /&gt;
    jr .begin&lt;br /&gt;
.tile&lt;br /&gt;
    ld l, $02&lt;br /&gt;
.begin&lt;br /&gt;
    ld h, $00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    bit 7, a&lt;br /&gt;
    jr z, .singleByte&lt;br /&gt;
    bit 6, a&lt;br /&gt;
    jp z, .end&lt;br /&gt;
    bit 5, a&lt;br /&gt;
    jr z, .doubleByte&lt;br /&gt;
    bit 4, a&lt;br /&gt;
    jr z, .tripleByte&lt;br /&gt;
    bit 3, a&lt;br /&gt;
    jr z, .quadByte&lt;br /&gt;
    jr .end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.quadByte&lt;br /&gt;
    and a, $07&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    ld h, a&lt;br /&gt;
    read_next_byte&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $30&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    or h&lt;br /&gt;
    ld h, a&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    ld b, a&lt;br /&gt;
    read_next_byte&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    or b&lt;br /&gt;
    ld b, a&lt;br /&gt;
    jr .lastByte&lt;br /&gt;
.tripleByte&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    rla&lt;br /&gt;
    ld b, a&lt;br /&gt;
    read_next_byte&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    or b&lt;br /&gt;
    ld b, a&lt;br /&gt;
    jr .lastByte&lt;br /&gt;
.doubleByte&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $1c&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    ld b, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.lastByte&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $03&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    rra&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
    read_next_byte&lt;br /&gt;
    and a, $3f&lt;br /&gt;
    or c&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
    jr .end&lt;br /&gt;
.singleByte&lt;br /&gt;
    and a, $7f&lt;br /&gt;
    ld b, $00&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    xor a&lt;br /&gt;
    ld [wConvertedUnicode + 0], a&lt;br /&gt;
    ld a, h&lt;br /&gt;
    ld [wConvertedUnicode + 1], a&lt;br /&gt;
    ld a, b&lt;br /&gt;
    ld [wConvertedUnicode + 2], a&lt;br /&gt;
    ld a, c&lt;br /&gt;
    ld [wConvertedUnicode + 3], a&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4&amp;diff=56</id>
		<title>UTF-8/게임보이</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4&amp;diff=56"/>
		<updated>2024-03-25T00:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서:  == 어셈블러別 目錄 == * /RGBDS * /wla-dx&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 어셈블러別 目錄 ==&lt;br /&gt;
* [[/RGBDS]]&lt;br /&gt;
* [[/wla-dx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/wla-dx&amp;diff=55</id>
		<title>UTF-8/게임보이/wla-dx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/wla-dx&amp;diff=55"/>
		<updated>2024-03-25T00:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 十八子님이 UTF-8/게임보이 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 UTF-8/게임보이/wla-dx 문서로 이동했습니다&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[게임보이]]用 [[UTF-8]] 디코딩 函數. 出力은 레지스터 c, d, e에 [[UTF-32]]로 디코딩되어 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맨밑의 &amp;lt;code&amp;gt;@nextByte&amp;lt;/code&amp;gt;는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; @param b: Bank number to read from&lt;br /&gt;
; @param hl: Start address to read from&lt;br /&gt;
; @return c: Unicode codepoint, upper 1 byte&lt;br /&gt;
; @return de: Unicode codepoint, lower 2 bytes&lt;br /&gt;
decodeUTF8:&lt;br /&gt;
    ld c, $00&lt;br /&gt;
    ld d, $00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    bit 7, a&lt;br /&gt;
    jr z, @singleByte&lt;br /&gt;
    bit 5, a&lt;br /&gt;
    jr z, @doubleByte&lt;br /&gt;
    bit 4, a&lt;br /&gt;
    jr z, @tripleByte&lt;br /&gt;
    bit 3, a&lt;br /&gt;
    jr z, @quadByte&lt;br /&gt;
    jr @end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@singleByte:&lt;br /&gt;
    and a, $7f&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
    jr @end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@doubleByte:&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $1c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@tripleByte:&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or d&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@quadByte:&lt;br /&gt;
    and a, $07&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $30&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or c&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or d&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@lastByte:&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $03&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    and a, $3f&lt;br /&gt;
    or e&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@end:&lt;br /&gt;
    ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;; Read next byte from hl, incrementing hl itself&lt;br /&gt;
@nextByte:&lt;br /&gt;
    ld a, :@nextByte&lt;br /&gt;
    call readByteFromBankAndReturn&lt;br /&gt;
    inc hl&lt;br /&gt;
    ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=Oracles-disasm&amp;diff=54</id>
		<title>Oracles-disasm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=Oracles-disasm&amp;diff=54"/>
		<updated>2024-03-25T00:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/Stewmath/oracles-disasm 原本貯藏所]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[젤다의傳說 異常한나무열매]]게임全體에對한[[디스어셈블리]]프로젝트. [https://github.com/Stewmath Stewmath]가 進行한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 現況 ==&lt;br /&gt;
現在 分析作業이完了되어 願하는코드를揷入하는等 修正을加하여 게임을다시빌드하는것도可能한狀態이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關聯프로젝트 ==&lt;br /&gt;
* [[LynnaLab]] – 時空의章 레벨에디터 [https://github.com/Stewmath/LynnaLab]&lt;br /&gt;
* VWF에디션 – [[可變幅폰트]]支援을追加한다. [https://github.com/Stewmath/oracles-disasm/tree/vwf]&lt;br /&gt;
* [[異常한나무열매 國漢文化|國漢文化]] – [https://github.com/Lee0701/oracles-disasm/tree/utf8 UTF-8]支援패치를 利用한 [[國漢文混用]] 飜譯 프로젝트. [[유니코드의]]大部分을使用할수있게되어 [[日本語]]『漢字完全版』製作또한進行된다. [https://weblate.xn--p8s937b.net/projects/oracles/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;br /&gt;
[[分類:디스어셈블리]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/wla-dx&amp;diff=51</id>
		<title>UTF-8/게임보이/wla-dx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=UTF-8/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B3%B4%EC%9D%B4/wla-dx&amp;diff=51"/>
		<updated>2023-06-18T07:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: 새 문서: 게임보이用 UTF-8 디코딩 函數. 出力은 레지스터 c, d, e에 UTF-32로 디코딩되어 나온다.  맨밑의 &amp;lt;code&amp;gt;@nextByte&amp;lt;/code&amp;gt;는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다.  &amp;lt;pre&amp;gt; ; @param b: Bank number to read from ; @param hl: Start address to read from ; @return c: Unicode codepoint, upper 1 byte ; @return de: Unicode codepoint, lower 2 bytes decodeUTF8:     ld c, $00     ld d, $00...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[게임보이]]用 [[UTF-8]] 디코딩 函數. 出力은 레지스터 c, d, e에 [[UTF-32]]로 디코딩되어 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맨밑의 &amp;lt;code&amp;gt;@nextByte&amp;lt;/code&amp;gt;는 다음 臺詞 바이트를 가져오는 役割을 하며, 게임마다 따로 具顯하여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; @param b: Bank number to read from&lt;br /&gt;
; @param hl: Start address to read from&lt;br /&gt;
; @return c: Unicode codepoint, upper 1 byte&lt;br /&gt;
; @return de: Unicode codepoint, lower 2 bytes&lt;br /&gt;
decodeUTF8:&lt;br /&gt;
    ld c, $00&lt;br /&gt;
    ld d, $00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    bit 7, a&lt;br /&gt;
    jr z, @singleByte&lt;br /&gt;
    bit 5, a&lt;br /&gt;
    jr z, @doubleByte&lt;br /&gt;
    bit 4, a&lt;br /&gt;
    jr z, @tripleByte&lt;br /&gt;
    bit 3, a&lt;br /&gt;
    jr z, @quadByte&lt;br /&gt;
    jr @end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@singleByte:&lt;br /&gt;
    and a, $7f&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
    jr @end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@doubleByte:&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $1c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@tripleByte:&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or d&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@quadByte:&lt;br /&gt;
    and a, $07&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $30&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or c&lt;br /&gt;
    ld c, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $0f&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    rlca&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    push af&lt;br /&gt;
    and a, $3c&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    or d&lt;br /&gt;
    ld d, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    jr @lastByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@lastByte:&lt;br /&gt;
    pop af&lt;br /&gt;
    and a, $03&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    rrca&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    call @nextByte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    and a, $3f&lt;br /&gt;
    or e&lt;br /&gt;
    ld e, a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@end:&lt;br /&gt;
    ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;; Read next byte from hl, incrementing hl itself&lt;br /&gt;
@nextByte:&lt;br /&gt;
    ld a, :@nextByte&lt;br /&gt;
    call readByteFromBankAndReturn&lt;br /&gt;
    inc hl&lt;br /&gt;
    ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E7%95%B0%E5%B8%B8%ED%95%9C%EB%82%98%EB%AC%B4%EC%97%B4%EB%A7%A4_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E6%BC%A2%E5%AD%97%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88&amp;diff=50</id>
		<title>異常한나무열매 日本語漢字完全版</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.weblate.xn--p8s937b.net/index.php?title=%E7%95%B0%E5%B8%B8%ED%95%9C%EB%82%98%EB%AC%B4%EC%97%B4%EB%A7%A4_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E6%BC%A2%E5%AD%97%E5%AE%8C%E5%85%A8%E7%89%88&amp;diff=50"/>
		<updated>2023-06-18T07:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;十八子: /* 槪要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[파일:Ages – May 18, 2023 10.56.30 AM@4x.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 槪要 ==&lt;br /&gt;
原來[[漢字]]가열댓글字밖에들어가지않던 [[젤다의傳說 異常한나무열매]]시리즈에 [[Oracles-disasm|디스어셈블리]]를利用한 [[UTF-8]]패치와 JIS漢字폰트를넣어 모든臺詞를 一般的인 [[日本語]]和漢混淆文으로 變換하는 프로젝트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:젤다의傳說]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>十八子</name></author>
	</entry>
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